684 战争主动权(2 / 4)
尔会在这里落脚。而在第一阶段的时期,却成为了人类军队阻击虫群,最大的歼灭战场。
当虫群舰队空间跳跃抵达了这个必经之路时,
数量绝对的优势的热涌太空舰队造就严阵以待,立刻以正面冲锋的姿态和虫群黑色舰队开始了正面会战,在交错中,双方的战舰相互开火。
双方都是以电磁炮为主要毁伤武器。双方的战舰打出了骑墙冲锋的效果。
双方的战舰发射电磁炮弹链犹如挥舞骑兵刀,利用高速从侧面将双方的战舰腹部切开。因为在交错的时间中,以电磁炮的速度也只能飞射几十公里。这个距离在太空战争中,就像是马刀。由于双方舰队本身的相对速度就极高,所以与其说是电磁炮对对方射击,倒不如所是让电磁炮的弹链碰到对方的。
而这种质量武器的能量束要可怕的多,高能量束可以随着战舰表面物质受热爆炸脱落。让战舰摆脱能量的持续伤害,而动能武器则是带着能量直接,完完全全的破坏舰体。
除了第一个波次热涌的战舰损伤比高过了虫群,接下来第三第四个波次阵型完全混乱的虫群舰队,以极其丢脸的损伤被打崩盘。因为数量优势。
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以巴尼亚褐矮矮星战场威力,优先穿插到战场的热涌舰队,在短短七天内打了是十三场战争,每次都是以两到三倍的兵力对付对方,而歼灭的安吉拉总兵力数量高的可怕。
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第二时期
时间:战争初始1周末到第三周。
而热涌的前线指挥部,同样前移,在索木多第十七号行政星球所在的恒星区。热涌的指挥旗舰上新的战略会议召开。
总指挥部的审视了一下现在的战场局势,敏锐的的发现了虫群体系上的严重问题。
而现在人类指挥在此时针对的是虫群的第二个战略错误——撤退无组织
在两年前安吉拉的人在拿下大量的地盘后,并没有规划重要据点,当时她们占据主动的时候,她们只要注重进攻就行了,这个毛病没有暴露。但是在她们遭到进攻的时候这弱点很致命
在遭到大规模军事突袭后,收缩是必要的,但是绝不是无条件后退,
部队应当收缩到一些设施良好的空据点(相当于地球上的要塞区域),相当于在战场上将所有的分摊的力量重新聚成一个个难啃的拳头。然后依托这些坚固的区域,重新布置机动兵力。
而现在虫群,事先根本没有定下重要的战略据点。导致了三分之一的部队掉队,这些掉队的部队孤零零的撤离到一些在他们看起来很坚固,可以短时间地域数倍舰队的据点上。而这些看似坚固据点中,将迎来数量远超她们预料兵力。
在战争开始时第23日的45号工业星的战役可谓是这个战争时期的典型。
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热涌突袭的23天,在被热涌指挥部被划定第六个歼灭区内。这里发生的一切让指挥虫群的领主们绝望。
人类舰队折跃了庞大的舰队,连续不断的会战,让所有的虫群领主都在对后方求援。然而处于前线的她们并不知道,自己的求援让后方是多么的不知所措。
因为给按照她们求援的情况,建立数据模型,那么在前线出现庞大数量的人类的舰队反而是虫群的数倍。但是这是不科学的,如果真的有这么多舰队,人类的各个恒星区估计自己就被舰队的消耗压垮了。
而虫群母皇根本无法判断人类的
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