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第1017章 虚拟世界的未来(三更)(1 / 2)

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    直播间的弹幕已经被铺天盖地的666给刷屏了,现场的观众们也全都是一脸懵逼。

    可以说在场的绝大多数人,都没想到陈陌竟然会拿出这套说辞。

    许教授的表情非常激动,显然他很想拍桌子说这是“一派胡言”,但手都抬起来了,却没能拍得下去。

    另外的两个嘉宾也是面面相觑,显然他们的大脑正在飞速运转想要反驳这套说辞,然而一时之间竟然词穷。

    陈陌说得有毛病吗?

    毛病大了去了!

    至少对面嘉宾在听到陈陌这番话的第一反应是,这不是胡说八道吗?

    但是从头到尾捋顺了一下逻辑,好像还挺完整……

    陈陌所列举的那些例子,包括麦克讽刺资本主义的话、警车上的单词、fib相关的剧情等,gta里确实都是有的,众目睽睽之下陈陌不可能公然造谣。既然有这些元素,那陈陌说gta是在揭露资本主义的丑陋,好像从逻辑上来说非常通顺。

    而且,单纯抓着gta的暴力元素来说事,其实是不太能站住脚的。

    当一个载体以“揭露”、“批判”为主要目标展现情节时,对于场景过多的美化会让这种批判大打折扣。简单来说,像某些杂文写旧社会砍头,愚昧无知的民众用革命者的鲜血蘸人血馒头妄图治病,这个情节其实就挺血腥的,甚至比大部分电影、电视剧中用枪打死人还要血腥得多。


    但是,如果想要消除这种血腥、暴力的影响,把这段情节过度美化,那它所要达到的“批判”效果也就不存在了。

    如果强行要求所有的类似题材都做得像是童话故事一样,那只会让人觉得无比虚假,最终变成了彻底的文化垃圾。

    这些人对于gta的质疑主要还是集中在它“暴力”的表象之上,而陈陌则是把议题上升到了更高层次的“精神内涵”,所以直接就把话题给抬高了,形成了一种“降维打击”。

    而这一点能够成立的关键在于,gta必须有足够丰富的内涵。

    gta还真有。

    它是一款鼓励犯罪的游戏吗?并不是。

    大部分人只是摸到了一点皮毛,就觉得gta鼓励大家犯罪,其实并不是的。

    gta不鼓励犯罪,也不会诱导玩家滥杀、虐杀,它并不是大多数人认为的痛快淋漓的江湖热血,更不是少年向往的无拘无束和快意恩仇,而是越来越紧缚的枷锁。它讲述的是一次次战胜了看得见的敌人之后,被看不见的敌人玩弄于股掌的悲哀。

    在gta的世界里,从来没有虚假的靠犯罪迎娶白富美、走上人生巅峰的桥段,而是不断地被自己的朋友背叛,或者背叛自己的朋友,不得不对更强大的黑恶势力暂时卑躬屈膝,替fib的那些衣冠禽兽当咬人的狗。

    那些看似刺激着玩家荷尔蒙的故事,实际上只是在不断地替别人擦屁股,完成一个又一个的任务,却永远无法从fib那里赎回自己的自由。

    前作中呼风唤雨的主角,也许在下一部作品中就会像野狗一样地死去,没有任何人关心他的死活。

    初入gta世界的时候,也许很多人会沉溺于杀戮和抢掠的快感,但随着剧情的深入,玩家们感受着主角的悲欢离合,会发现其实故事里的每一个人,甚至那些小小的配角,也都有各自的悲哀。而由此所衍生出的更深层次的对于整个社会现状的揭露,才是让gta有别于一款爽游、成为满分神作的关键所在。



第1017章 虚拟世界的未来(三更)  
青衫取醉作品:  网游之超神殿堂  主神绘卷  虚拟尽头  亏成首富从游戏开始  人生扮演游戏  我的玩家都是演技派  当我写了个BUG却变成核心玩法  超凡玩家  
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