看过记录 |

第227章 世界基础规则(一更)(1 / 2)

上一章 书页/目录 下一页

    所有游戏的设计准则,都是受限于平台。

    像pc上的赛车游戏,往往提供两种视角,一种是车内视角,一种是车顶视角。

    因为pc的第一人称视角所展示的视野范围一般是75度到90度之间,而人眼视野是124度。

    也就是说,受限于pc显示器的展示角度,游戏中是无法完全模拟人眼视野的,除非在主显示屏左右两侧再多加两个显示屏。

    大部分玩家是不会专门再配两个显示屏玩赛车游戏的,所以车内视角会感觉特别狭窄,视野受限。

    这时候就必须有一个车顶视角,因为车顶视角拉高了摄像机镜头,所以导致玩家视野变宽,开车时才会更加舒适。

    (吃鸡的视角也是同理。)

    这种“双视角”的设计,就是受限于pc平台表现力所作出的一种妥协。

    同样,这个世界的vr游戏虽然在整体表现力方面全面超越了pc平台,却同样存在着一定的缺陷,而vr游戏的设计规则,也是受限于vr平台的技术。

    目前vr游戏的主流模式是第一人称视角游戏,制作方法也相对成熟,就是先制作好pc端,再通过一定的规则修改后移植到vr平台。

    第一步是全面提升整个游戏的美术水准,在贴图细节和建模等方面达到vr游戏的标准,这是游戏品质的一次全面提升,一般来说,资源量会暴涨十倍左右,而主要的资金投入,也都是在这个环节。

    第二步是把pc的输入/输出方式转换为vr形式。这一步主要是在编辑器中实现的,通过特殊仪器采取意识电波,并将之与游戏内操作建立一对一的联系。


    比如,设计师采取自己的“跳跃”意识,与游戏中人物的“跳跃”动作联系起来。那么玩家在玩游戏时,只要想一下“跳跃”,游戏中人物就会作出这个动作。

    输出方式方面,会把画面转化为人眼视野的124度,其他的诸如嗅觉、听觉、触觉等方面,也会通过特定规则转化到游戏舱中。

    第三步是根据游戏特性,作出一些功能上的微调,使其更加符合vr玩家的操作习惯,减少他们的不适感。

    ……

    大致确定了改vr的一些关键点之后,陈陌开始写《我的世界》的基础规则文档。

    在第一阶段,陈陌考虑先在pc平台上制作出来,复现这款游戏的经典玩法,然后再移植到vr平台上。

    首先是世界的基础架构。

    在陈陌的规划中,《我的世界》有单人模式、联机模式、网络模式三种模式。

    其中,单人模式、联机模式可以互相转化(和暗黑3一样),整个地图是可以无限大的,由系统自动生成、读取。(需要限制一下进入人数。)

    而网络模式的地图可以容纳一万人同时游戏,整个世界暂定为十万平方公里大小,大致相当于现实世界中的一个省。

    在基础材料方面,与前世的《我的世界》大体一致,有石头、泥土、水、岩浆、沙子、沙砾、金矿、矿石、煤、石头、木头、树叶、钻石、冰块等几十种材料。

    而且,根据游戏的需要,还可以后续不断添加。

    其他的材料,如制作出的木棍、木板、皮革,作物种子,铁锹、铁镐等采掘工具,铁轨、矿车、船、等交通工具,剑、帽子、护甲的战斗用品,等等。这些就更多了,大概会有几百个,还可以慢慢丰富。

    至于



第227章 世界基础规则(一更)  
青衫取醉作品:  网游之超神殿堂  主神绘卷  虚拟尽头  亏成首富从游戏开始  人生扮演游戏  我的玩家都是演技派  当我写了个BUG却变成核心玩法  超凡玩家  
类似:  大明流匪  与妖怪的二三事  诸天万界之大拯救  美剧大世界里的骑士  

加入书签

书页/目录

搜"全能游戏设计师"
360搜"全能游戏设计师"
语言选择