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第434章 强烈要求削弱堡垒(一更)(1 / 2)

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    一片欢声笑语中,比赛结束。

    获得胜利后,界面上出现了胜利方的全员特写,几名英雄各自摆出了相应的姿势,众人全都心满意足地截屏。

    让众人比较意外的是,在这之后并没有立即弹出结算界面,而是先出现了一个“全场最佳”的镜头。

    “全场最佳:puley。”

    老p的源氏站在镜头前获得了一个源氏的默认经典特写,手上的三枚飞镖亮出之后又收起,随后看向镜头。

    在特写之后,画面上开始出现源氏的第一视角精彩回放。

    由于是在vr模式下,所有人都能更加身临其境地感受到老p的源氏在收割残局时是多么的潇洒,也看清楚了那一波关键战斗的全过程。

    老p的源氏先是爬墙到高处避开敌人的视线,随后从天而降攻击运载目标上的堡垒。在堡垒攻击他的瞬间开启【闪】,将堡垒的子弹全都反弹回去,之后又使用【影】和近身的短刀攻击连续收割残血,完成清场。

    紧接着,画面上出现了相关评分,老p的源氏获得了s级的超高评分,不仅是队友,连对手都给他点赞了。

    此外还有三名表现比较好的玩家,比如对方的绝对核心堡垒、己方输出能力不错的法老之鹰。

    此外还有一个详情按钮,点开的话可以查看这场对局的所有玩家评分,以及玩家使用英雄的很多详细数据。

    以老p的源氏为例,有几条数据被着重标记出来:杀人数、大招杀人数、大招存活率、闪反弹伤害值。这几条数据都说明老p的源氏很好地起到了收割残局的作用,而且存活率很高。

    【闪】反弹的伤害值则是表现出老p的源氏给对方的堡垒造成了很大的限制,起到了针对的作用。

    在全场最佳和相关的评定中,陈陌也作出了一些小小的优化。


    在输出/治疗量、杀人/助攻次数、技能效果之外,也额外加入了两个全新的权重要素,一个是相关操作的复杂度和观赏性,另一个是对战局的影响。

    比如,假设一名玩家使用猎空在战局之中三进三出吸引了很多注意力之后,又把炸弹成功贴到核心敌人身上并造成多杀,那么这种高难度操作也会有一定的加分。

    此外,如果是某一波关键团战,比如这次团战成功挽救了目标点的危急状态,或者这一波团战有效地阻断了对方的推车进城,在团战中发挥出色的玩家也将获得额外加分。

    所以,按照综合评定,全场最佳并没有给无脑突突突的堡垒,而是给到了老p的源氏。

    “卧槽,p神6666啊!”

    “这波操作我给满分!”

    “p神真是大心脏啊,那一波我都以为要凉了,结果p神的源氏直接孤军深入,万军从中取敌将首级,佩服佩服!”

    “p神带我飞!”

    “p神跟我玩的源氏根本不是一个英雄啊!”

    “这vr沉浸感简直爆炸,只是旁观模式都感觉非常爽啊!”

    “速度再再开一局!嗯?怎么已经开了?”

    在大家都还没有反应过来的时候,游戏已经自动开始进行下一局了。

    【欢迎来到76号公路,请选择你的英雄。】

    “我擦,自动就开始下一局了?”

    “好心机啊,感觉陷入了无限循环,出不去了!”

    “哈哈哈,这样挺好,大家赶紧,再来再来!”



第434章 强烈要求削弱堡垒(一更)  
青衫取醉作品:  网游之超神殿堂  主神绘卷  虚拟尽头  亏成首富从游戏开始  人生扮演游戏  我的玩家都是演技派  当我写了个BUG却变成核心玩法  超凡玩家  
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