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战力体系(1 / 1)

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    每个人对神秘复苏的战力感官都不一样,无论是同人还是原著在战力方面都很模糊。

    所以本书大概选定了以下几种对于战力影响的设定。

    1、恐怖程度:恐怖程度是厉鬼最重要的一点,可以参考为游戏里的角色三维数据,血量、攻击、防御。

    2、杀人规律:杀人规律也可以说行动逻辑,这代表厉鬼袭击的范围和频率,可以参考游戏里的攻速和攻击范围。

    3、杀人方式:杀人方式也是袭击方式,可以参考游戏里的技能,造成的伤害属性,吃多少数据加成。

    4、存在方式:存在方式可以参考游戏里那些角色的天赋特性,比如魔免(意识袭击),物免(物理袭击)?

    5、鬼蜮:鬼蜮的大小和强度代表着厉鬼的难缠程度,参考游戏里放风筝拉扯打消耗的能力。


    6、克制关系:参考游戏里的职业克制,比如棺材钉钉不住鬼差鬼湖,但是能钉住鬼画,而鬼画又能困住鬼差。

    (克制关系可以是杀人规律克制,可以是杀人方式克制,也可以是存在方式克制。)

    棺材钉顶不住鬼湖和鬼差;这是因为棺材钉的袭击方式被鬼湖和鬼差的存在方式克制。

    鬼眼无法在鬼画面前睁开;这是鬼眼的袭击方式被鬼画的杀人规律克制。

    鬼影能够压制并控制鬼眼(身体类);这是鬼眼的存在方式被鬼影的杀人规律和袭击方式克制。

    7、复苏程度:如果说恐怖程度是你的三维数据上限,那么复苏程度就是你当前状态,可以理解为残血并且吃了一堆debuff。

    8、思维逻辑:这代表一只鬼的诡异性质。

    以上其中特征是作者列举出能够影响厉鬼强度的几种比较重要的特征,每一种对于厉鬼的战力都有所影响。

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战力体系  
着实可笑作品:  
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