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部分外神设定(1 / 2)

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    【高维俯视者】:

    权柄类似于“观众”+“白塔”+“门”,没有完全对应的源质,对“混沌海”有觊觎之心,但实际上只准备抢夺对应自己权柄的唯一性,完全不想硬刚上帝。

    可以在多个维度进行观测和影响,可以将自身转化为更低维的生物,在半神之后会不断获得高维生物的形态,可以有效规避一般的物理打击。

    在不同的维度有不同的化身和信徒,也就是“锚”,总体而言“锚”的数量非常多。副作用是“锚”带来的认知非常杂乱,积累了大量疯狂倾向和不同人格,所以大部分时间在沉睡以整理和统一每个维度的“锚”的认知,也因此对地球的渗透程度非常低,没有像母树和母神那样在地球上形成势力。

    有自己的序列。低序列类似观众,扮演核心是“观察”。

    中序列有了借助维度与空间折叠达到瞬移、放逐的能力,扮演核心是对空间在概念性上的理解和掌握。类似于“白塔”途经对知识的解析,只用专心解析空间这个概念就好。移动速度上甚至快过对应的“门”途经且不受灵界限制,但相对的也无法利用灵界,攻击手段也更少,是比“门”更适合跑路的途经。

    高序列权柄开始融合,能够不自觉地观测到很多世界线上的很多事,会令人逐渐分不清自己所处的维度,类似“梦魇”分不清现实与梦境那样,记忆力变差,失控倾向飙增。扮演核心要求建立自己的组织以增加“锚”来稳定状态,同时充当不同维度的使者,造成一定量的影响,可以类比于“观众”引导时代潮流那样。

    具体的序列名称没编,因为很可能用不到.jpg


    除了“高维俯视者”本身,“混沌之子”的扭曲和“宿命之环”的因果律也能够有限地干涉其他维度,所以“高维俯视者”对后两者相当的不爽,但这不涉及源质和高位特性的需求冲突,所以也没发展到你死我活的地步。

    哦顺便,隐藏的第四支柱的诞生会导致世界线收束,所有可观测维度通通迎来终结,所以“高纬俯视者”对黑夜黄昏死神途经以及猎人魔女途经非常在意,希望第四支柱永远不要诞生.jpg其他权柄就算了,养“高维俯视者”必须要喂很多很多不同维度和时间线上的“锚”才行,如果世界整个从头再来祂天生就会比其他外神起步要慢,很着急,很头疼。

    【宿命之环】:

    大蛇小蛇的死对头.jpg

    是觊觎着“光之钥”的外神,并且对“命运”途经恶意很大,只不过手上没有“命运”途经的高位特性。

    如果说地球上的“命运”途经核心是“顺从命运,等待命运到来”的躺平流,那“宿命之环”就是“老子说命运是什么命运就是什么”的不讲理因果论流。

    按照正常的逻辑,决定“未来”的是“现在”的行动,也就是说你从现在开始健身,坚持一年后,你会变得强壮。这是正常的命运。

    “宿命之环”的做法是,把一年后强壮的“你”直接挪到现在来用,且因为你“现在”是强壮的,坚持健身对你而言就是一件非常容易的事,所以你“注定”坚持下去了,所以一年后的你也“注定”是强壮的。

    所以这个强壮的自己是可以被借到现在来的!你变得强壮,这就是你的宿命!这就是“宿命之环”的逻辑!

    再直白点其实可以理解成开12张信用卡,以债还债,但“宿命之环”能通过放大某些事情的概率(类似“概率之骰”)达到事情首和尾的完美闭环,



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