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第16章 熊恺的自救计划(1 / 2)

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    熊恺这一问,其他人也产生了同样的疑惑。

    是啊,有标题党的嫌疑啊!

    这个功能叫“星海战场”,一听就会联想到那种星际战争的大场面,结果进了游戏一看,就是走战棋,玩家们会不会觉得大失所望?

    刘宇新微微皱着眉头:“这一点,我觉得没这么严重。我们游戏是手环游戏,还在玩的都是手环游戏玩家,他们也不会真的要求我们做出那种媲美电影的大场面。钟鸣,你是这么考虑的吗?”

    熊恺心里“咯噔”一声,心说事情不妙,怎么刘主管帮着钟鸣说话了?

    难不成他真动心了?想做这个功能?

    不能吧!这功能看起来就很扯淡啊,跟《机甲纪元》之前游戏内容基本上没什么关系啊!

    显然,刘宇新是在帮钟鸣解释,但钟鸣不需要,因为他有更好的说法。

    钟鸣干脆直接自己回答熊恺的问题:“名字只是个包装而已,我们需要的是通过一个新功能把现有的玩家整合起来,这个功能必须激发玩家的荣誉感、使命感,所以这种形式的玩法是最佳选择。至于叫什么不重要,就算叫它‘星际跳棋’玩家们也一样会买账的。”

    熊恺张了张嘴,却想不出要说什么。

    奇了怪了,这个新人这种理直气壮的口气是怎么回事,到底谁才是新人啊!

    熊恺感觉莫名其妙,这钟鸣的气场甚至比刘主管还要足了是个什么情况啊?

    刘宇新点点头:“嗯,确实是这么回事。周振,你觉得呢?”

    众人齐刷刷地看向周振。


    周振也有点慌,怎么回事,我刚才是开小差漏了什么吗?怎么突然感觉这个新版本规划就要通过了?

    之前貌似只是说让钟鸣试着写写的吧?怎么刘主管突然开始认真了?

    他看了看熊恺,两个人眼神里都是一样的态度。

    不行啊,绝对不能顺水推舟,那不是推舟,那是给自己推棺材啊!

    为什么?

    因为他们两个刚推的新版本才刚失败得一塌糊涂,如果钟鸣做的新版本规划通过了、甚至是成功了,那周振这个主设计师、熊恺这个世界架构师的脸还往哪搁?

    你们辛辛苦苦设计的新版本大失败,一个新人两天做出来的新版本规划大获成功?

    刘主管本来就挺关注钟鸣,再这么一闹,这个项目还不得变天了?

    要知道在这个行业里,虽然也讲资历,但更讲能力!

    有一些仗着资历老混日子混到高职位的人,但更多的是年纪轻轻就凭借着自己出色表现爬高的人!

    所以,周振也知道,他现在要么是提出更好的点子,要么是挑出毛病,绝对不能什么风头都让钟鸣给出了。

    挑毛病是很难了,刚才熊恺试着挑毛病已经被打脸了,而且看刘主管的态度,这个星海战场的版本规划很有可能会通过!

    所以现在得想办法跟着蹭一蹭,不能让钟鸣把功劳全占了。

    周振想了想,说道:“我觉得这不失为一种尝试吧,但是总体而言好像还是风险有点大?毕竟这个功能从未有过,甚至在其他游戏中也没见过类似的做法。”

    刘宇新看了看他:“那你的意思是,不做了?”

    周振赶忙摇头:“不,我觉得做还是要做的,但是不能全做这个吧,我们也得继续出一些常规的新功能、新活动。像今天咱们讨论的那几个问题,



第16章 熊恺的自救计划  
青衫取醉作品:  网游之超神殿堂  亏成首富从游戏开始  主神绘卷  我的玩家都是演技派  全能游戏设计师  一拳猎人  当我写了个BUG却变成核心玩法  虚拟尽头  
类似:  都市无敌战神  我乃捉鬼大师  做局  我在大唐卖烧烤  

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