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第289章 GAME OMNI版《生化危机》(1 / 4)

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    跟dpd公司签好了合同,《生化危机》game omni版本的移植就提上了日程。

    根据dpd公司提供的技术文档来看,fps游戏移植到game omni上基本没什么难度,无非是把一些输入讯息的方式由键鼠/手柄改成万向跑步机和枪械模拟器。

    不过,在其他方面倒是遇到了一些问题。

    game omni最大的特点就是可以360度全视角查看内容,对于《生化危机》这种游戏来说,恐怖体验确实会几何级地提升。

    但这也意味着要对环绕式显示屏输出更多的视频讯息,包括玩家周边360度的信息都要传递,而且画面不能畸变。

    而且,《生化危机》在pc端上的一些特定转场剧情也需要修改,比如某个场景,玩家向前走着,背后突然刷新出一只丧尸或者丧尸犬,猛地扑上来吓玩家一个措手不及。

    如果是在pc或者主机上的视野,玩家看不到背后,怪物刷新是在一瞬间完成的,肯定不会露馅;可如果是在game omni上,不排除有些往前走着的玩家头扭回来向后看的情况,那么就有非常低的几率会露馅玩家正好看到某个怪物凭空出现。

    当然这些问题也都好解决,无非是重新规划一下怪物的刷新位置,尽可能地让怪物出现在玩家视野之外的地方,然后再跑过来就是了。

    另外一点,就是游戏的视角也需要修改。

    原作是过肩视角,这个视角有很多好处,但game omni存在的意义,就是让玩家以第一人称视角体验游戏。所以,《生化危机》的game omni版本必然是第一人称的。


    但有个特殊情况,就是当玩家被丧尸攻击时会有特殊的动画,比如倒地、用刀反击、死亡等等,这些基本上不可能用第一人称视角来展示。

    因为现实中玩家是站立着的,屏幕上显示的是玩家周围水平方向360度的画面。如果玩家被丧尸扑倒,那么他的视野就从平视前方变成了望天,整个画面如果跟着变动,那就会看起来非常奇怪。

    所以钟鸣的解决方法是,在出现这种特殊动画的时候,比如玩家倒地、被丧尸控制住用刀反击的时候,镜头都会自动向后拉,玩家就像是悬浮在角色后方的幽灵一样,看到角色反击的动作,等这个动作结束之后,再回到第一视角。

    这种感觉基本上跟很多游戏中的第一人称/第三人称视角切换差不多,不会让玩家们觉得费解或者不自然,反而更有助于让玩家的视野始终保持稳定,提升游戏体验。

    玩家的移动方式,还是采用了跟《枪神之路》同样的移动方式,也就是用脚踩住特定的行走区即可向该方向行走。

    钟鸣也在考虑更好的移动方式,但那意味着对整个硬件的改造,钟鸣也不可能让dpd公司为了自己而改变产品的形态,只能是等钟鸣自己有能力做硬件之后,再考虑相应的优化方案了。

    这次跟game omni的合作,也相当于是钟鸣对于fps游戏的一种探索,如果证明确实受到玩家欢迎,那么不管是自己做game omni还是继续研发类似的游戏,都是一条可供选择的道路。

    ……

    12月2日,《生化危机》试玩版即将上线。

    微光工作室这边,紧赶慢赶,总算是没有跳票。game omni的版本也顺利地移植完成,并成功完成了预装。

    也就是之后每卖出一台game



第289章 GAME OMNI版《生化危机》  
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