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第293章 城池守卫战(1 / 4)

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    钟鸣的这句话说到点子上了,这也是对林晓光吸引力最大的一点。

    确实,硬件和软件相结合,才能带给玩家最完美的游戏体验,但这句话说起来容易,做起来就难了。

    同时有这个魄力既做硬件、又做软件,同时二者还都能做好的厂商,真是少之又少,至少这个世界中,还真没有能完全做好的。

    在主机平台,因为一些标准相对固定,流程规范化,而且主机厂商在不断地探索中大部分基本功能已经全部敲定,所以这一点还不太明显。

    绝大多数主机都是类似的,机体造型就算有区别,里边的内容也是一样的,唯一能做出点差异化的地方可能就是手柄。但手柄这东西发展了这么多年,被人体工学专家研究了不知道多少遍,功能和布局基本上也已经定型了,没有什么特别突破性的技术革新,恐怕也很难再有什么大的变动。

    手柄上的双摇杆、按键、扳机键、震动、声音等等功能,已经非常完善,也很难再往里塞新的东西。

    倒是这个世界比较流行的模拟器方面,软硬件结合这条路大有可为。

    因为到目前为止,还没有一款特别火爆的模拟器出现,而且不同的模拟器造型天差地别,根本没有一个统一的标准。越是这样,新产品就越容易脱颖而出,game omni就是一个很好的例子。


    但是game omni的厂商只是纯粹的硬件厂商,它对于game omni的设计只是根据目前主流的fps游戏来做的,无法做到一些相对差异化的事情,所以不管是《枪神之路》还是《生化危机》,移植到game omni平台上都有一些或多或少的问题。

    不是说程序上的问题,而是设计上的问题,比如《生化危机》里用小刀戳怪的操作,在game omni上根本无法实现,《枪神之路》里也为了适应game omni而不得不砍掉了一些操作。

    如果game omni在设计的时候就已经考虑好了针对它开发一款游戏呢?那适配度肯定要比这两款游戏都高得多,玩家们就能获得更好的游戏体验了。

    所以,林晓光确实心动了,他在摩亚科技确实是副总没错,但他负责的掌机事业部在整个摩亚科技中属于边缘部门,真没多少研发经费,也没有特别受到重视,也就只是在高层看财报的时候才想起来逼着掌机事业部去盈利,林晓光过得并不算舒坦。

    如果真跟钟鸣合作,首先意味着硬件做出来不愁游戏就钟鸣这个开发游戏的速度和质量来说,不说世界一流,华夏区一流是绝无问题的;其次就是应该也不会太缺钱,《生化危机》按照299的售价真的卖出去200万套,那微光工作室可就再也不是小作坊了,扔个几千万研发硬件设备根本不成问题。

    “行,钟老师你说动我了,我回去再考虑考虑。这样吧,我看看《生化危机》的趋势,预测销量能达到200万,我就正式提离职。”林晓光说道。

    钟鸣点点头:“越快越好,记得把你的团队也尽量挖过来。”

    “你就不怕摩亚科技找你麻烦啊?”林晓光笑了笑。

    钟鸣满不在乎地说道:“找我麻烦干什么,他们又不重视掌机事业部。再说了,这些技术人员虽然稀缺,但也不是说完全找不到,不能从摩亚科技挖,我就从其他公司挖。华夏区的主机研发人员不多,但手环研发人员、电脑研发人员都不少,挖谁不是挖。”

    林晓光点点头:“也对,那就先这样吧,钟



第293章 城池守卫战  
青衫取醉作品:  网游之超神殿堂  亏成首富从游戏开始  主神绘卷  我的玩家都是演技派  全能游戏设计师  一拳猎人  当我写了个BUG却变成核心玩法  虚拟尽头  
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