第235章 褒贬不一(1 / 4)
这种小手段,其实很多的游戏商都用过,算是一种潜移默化地扩张玩家群体的方式。
就比如前世的暴雪战网、wegame平台等等,把自家的所有游戏都整合起来,搞一个简单的小登录器,初期加这么个东西,玩家们根本不会太在意,毕竟也无非是多点击几下鼠标的事情。
可慢慢地,这个小登录器上就会集成越来越多的游戏,也会不断地更新板块,甚至针对一些游戏开发特定的辅助类插件,在潜移默化中,这平台就算是做起来了。
当然,要被称为平台,那上面的游戏得足够多才行,或者说,游戏得足够重磅才行。到目前为止,微光工作室还没有这样的实力,仅有的四款游戏虽然都是精品,但从玩家数量上来说还远远不够看。
所以,现在也只是相当于埋下了一颗种子,等着适当的时候生根发芽。
……
另外一边,付兴安、武明亮跟贾嘉他们,也都玩得热火朝天。
不仅玩,而且还到到网上翻看各种帖子,微博上、真实问答上,到处看玩家们对《太吾绘卷》的评价。
开心啊!
这种感觉,就像是自家孩子得了第一名,然后被老师疯狂夸赞一样,别提多舒适了。
程序组和美术组那边,也都在玩《太吾绘卷》。
现在游戏做出来了,短期内除了优化以外没什么事情,除了玩游戏,也没啥其他的事情可干。而且,程序和美术对这游戏的玩法其实所知不多,完全就是以玩家的心态在体验游戏,也是玩得不亦乐乎。
还有不少人自己玩不懂,就只能去问设计组,付兴安还兼职了一下指导的工作。
这其中,最感慨的还是武明亮。
《太吾绘卷》竟然真成了爆款!
对于这一点,武明亮是真的没想过,因为这游戏从各个方面来看,根本就不具备成为爆款游戏的可能性啊!
上手难度这么高,游戏内的系统这么复杂,甚至让一些硬核玩家去自己钻研,几个小时都完全玩不懂,这样的游戏,竟然能爆?
更离谱的是,钟鸣都没去找任何的渠道商,就自己搞了个官网,把游戏往上面一挂就完事了。虽然也买了一些广告,但就那些广告才花了多少钱?几十万而已!那些大厂的游戏,哪个烧的钱不是这个数字的好几倍?
可偏偏《太吾绘卷》就给火了,这可真是彻底颠覆了武明亮的三观。
准确地说,是游戏观。
关键是,从数据上来看,这游戏的火爆并不是偶然。
如果仅仅是销量高,那么可以说这款游戏只是做足了噱头,或者是很多玩家出于对类似题材的喜爱,本着支持的态度去买的。
但《太吾绘卷》不仅仅是销量高,同时在线人数也非常可观!
目前的在线人数,基本上维持在4万人左右,这个数字非常恐怖,因为游戏的销量,也才20万而已。
如果说,这游戏能火仅仅是一种偶然,那这么高的在线人数,又说明了什么呢?
这些人不仅是买了《太吾绘卷》,而且确实在不停地玩。
一些人的游戏时长,甚至已经达到了几十个小时,这已经完全碾压了很多3a大作。
当然,一款沙盒游戏跟一般走剧情的3a大作比游戏时长,好像是显得有点臭不要脸,但游戏时长这个数据,至少可以说明玩家对这款游戏的黏性和喜爱。
第235章 褒贬不一