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第403章 《极限飞车》创意工坊(1 / 4)

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    钟鸣把《进击的巨人》相关的资料和内容大致整理了一下,然后分批交给胡斌。

    《进击的巨人》的主线剧情并不算特别复杂,架构也不算特别大,但胜在精巧。表面上看起来调查兵团里有名有姓的关键人物就那么几个,整个王国的架构也没有那么复杂,但却仍能营造出一种史诗感,这是非常难能可贵的。

    所以,游戏中如何更好地表现出剧情中的细节,就成了重中之重。

    钟鸣除了把整个故事梗概交给胡斌之外,也把一些特别的伏笔和细节标注了出来,这些内容都会在游戏中通过一些特殊的手法来展现。

    至于这款游戏的剧情进展,暂时会到马莱相关的剧情为止,也就是调查兵团通过不懈奋斗,推翻了城墙内的王室,并实际上获得了整座岛屿的控制权,击退了猿之巨人和莱纳等人,并部分得知了整个世界的真相。

    剧情到此为止差不多刚好过半,这也是《进击的巨人》这款游戏最为精彩的地方,起承转合、环环相扣,到这个地方虽然不能算是整个故事的结尾,但也可以说是暂时告一段落。

    而且,这段剧情的容量对于一款游戏来说已经足够长了,再长的话,不管是游戏的投入还是售价,都会比较难以控制。

    常规的3a大作售价就这么多,两倍容量等于两倍投入,价格也两倍的话,玩家很可能不买账。

    以后的剧情,可以做《进击的巨人2》。游戏拆成两份来卖,也不至于给玩家们带来太大的经济负担。

    胡斌看完钟鸣给他的剧本之后,拍案叫绝。

    “卧槽!这个设定简直神了!”

    “原来巨人都是人变的,二五仔竟然都是身边的人,早就埋下了伏笔啊!”


    “每次都在绝望的时候又翻盘,刺激!”

    “等一下,这个故事结构到底是怎么个情况,我再研究研究……”

    “……后边呢?后边的剧情呢?”

    胡斌对这个剧本惊为天人,他之前的那些问题,基本上全都得到了解答。

    只不过钟鸣交给他的只有《进击的巨人》前半部分的剧本,钟鸣说以后会研发《进击的巨人2》,所以后半部分的剧本并没有给过来。

    胡斌感觉自己心痒难耐,但是不管他怎么要,钟鸣都是微笑着回答:“没事,等制作《进击的巨人2》的时候你就会知道后面的剧情了。或者你要是实在等不了的话,可以自己先构思一下后半部分的剧情?如果做得好的话,按你的剧本来也未尝不可。”

    胡斌:“……”

    无语!

    我特么要是能编出来后半部分的剧本,我早就上天了,还在这跟你废话?

    刚开始胡斌还有点担心,但看到前半部分的剧本之后,已然是彻底服气了。这个剧本不仅仅是好在世界观设定上,更重要的是它讲故事的节奏实在太稳!

    伏笔在一早就已经埋下,整个故事的结构非常清晰,主角总是遇到一个又一个看似跟本无法解决的难题,但全都凭借着智慧化险为夷。

    在遭遇女巨人、铠之巨人、猿之巨人这些强大的敌人时,人类总是处于一种无能为力的状态,但很快他们就找到了翻盘的机会。

    而这种剧情的关键,就在于对信息的掌控!

    这份剧本始终在刻意地通过信息来对读者进行诱导:作者无意间放出的一些信息,读者往往忽略,后面却发现都是伏笔;作者故意强调的信息,有些只



第403章 《极限飞车》创意工坊  
青衫取醉作品:  超凡玩家  人生扮演游戏  网游之超神殿堂  全能游戏设计师  当我写了个BUG却变成核心玩法  亏成首富从游戏开始  一拳猎人  
类似:  最强小神农  我在大唐卖烧烤  女神的超级赘婿  做局  

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